shopping-bag 0
Items : 0
Subtotal : 0,00$
View Cart Check Out
EnglishFrançais

Règlements

Termes et conditions

Lorsque vous vous inscrivez à la Ligue amicale de soccer de Montréal, vous reconnaissez avoir lu et accepté nos règlements.

 

Sportivité

Vous comprenez que :
  • Vous êtes dans une ligue AMICALE
  • Vous venez pour vous amuser
  • Tout mauvais comportement (jeu agressif, insultes, etc.) peut vous voir exclu sans remboursement.

 

Généralités

  • La LASM est une ligue pour adultes. Vous devez avoir au moins 18 ans pour participer.
  • La plupart de nos ligues sont mixtes mais nous avons aussi quelques ligues masculines et féminines.
Vous trouverez les règles principales à respecter dans le tableau suivant, certaines étant spécifiques à la LASM.
  • Fair-play

    La sportivité est dans notre ADN. Le maître mot de la ligue est donc « fair-play ».

    Vous devez comprendre qu’il s’agit d’une ligue amicale dans laquelle ne peuvent être tolérés:

    • les contacts
    • les comportements agressifs
    • les insultes
    • les plaintes incessantes contre l’adversaire ou l’arbitre, voire pire.

    Chaque joueur doit venir pour s’amuser.  En vous inscrivant, vous vous engagez à respecter notre éthique sportive.

     

    Éthique sportive

    (crédit RSEQ)

    • Je comprends que le respect des règles du jeu est essentiel.
    • J’accepte toutes les décisions de l’arbitre, même s’il se trompe.
    • Je supporte mes coéquipiers et je comprends qu’ils puissent faire des erreurs.
    • Je ne triche pas ni ne simule.
    • Je considère mon adversaire indispensable pour jouer.
    • Je suis courtois envers les entraîneurs, les officiels, les spectateurs et mes adversaires.
    • Je joue toujours du mieux possible sans toutefois ridiculiser l’adversaire.
    • J’accepte donc la victoire avec modestie et je « célèbre » mes buts sobrement.
    • J’accepte la défaite en étant satisfait de l’effort accompli dans les limites de mes capacités et en reconnaissant le bon travail de l’adversaire.
    • Je joue pour m’amuser et je fais en sorte que mon adversaire passe lui-aussi du bon temps.
    • Je réalise bien que la victoire comme la défaite font partie du jeu.
    • Je considère le dépassement personnel plus important que l’obtention d’une médaille ou d’un trophée.
    • Je comprends que je représente aussi mon équipe, les établissements et la ligue dans laquelle où je joue.
    • Je véhicule les valeurs de mon sport par chacun de mes comportements.

    Le fair-play dans la LASM

     

    Généralités sur le fair-play

    Arbitrage
    • Les matchs sont arbitrés, ce qui ne vous dispense pas d’être fair-play et respectueux.
    • Vous devez en tout temps respecter les décisions de l’arbitre!
    • Il ne devrait pas y avoir d’arbitre mais sans eux le caractère amical de la ligue ne serait pas assuré. Cela ne doit pas être interprété comme le droit de faire tout ce qu’il ne sifflera pas! Vous n’êtes pas là pour les TESTER ou tenter de mesurer leur sévérité. Vous êtes là pour vous AMUSER.

     

    Fautes et cartons
    • Dans une ligue amicale, il ne doit pas y avoir de fautes. Il peut y en avoir quelques-unes, involontaires. Au-delà d’une moyenne de 5 fautes par match, une équipe doit s’interroger sur sa participation car à l’évidence, elle s’est trompée de ligue.
    • Normalement, il ne devrait même pas y avoir de cartons jaunes de distribués! Vous êtes là pour jouer au soccer, faire de beaux jeux, pas pour mettre une pression indue sur l’adversaire, que ce soit physiquement (jeu trop musclé) ou mentalement (attitude intimidante, insultes, cris, jurons, etc.).
    • Si l’arbitre constate que la tension monte de manière excessive (accumulation de fautes, insultes, etc.), il peut interrompre la partie le temps nécessaire pour que la tension baisse.
    • Si le calme ne revient pas et qu’il estime que les condistions nécessaires pour la tenue d’une partie amicale ne sont pas réunies, il peut siffler la fin de la partie.

     

    Comportement et respect
    • Tout geste ou attitude dangereuse sera sanctionnée fortement. Un comportement anti-sportif ou des insultes quelles qu’elles soient risquent de mener à l’exclusion directe de la ligue.
    • Vous devez toujours être en contrôle, l’intégrité physique de vos adversaires est beaucoup plus importante qu’un ballon.
    • En conséquence, il n’est pas possible de s’en tirer en disant : « je ne l’ai pas fait exprès ».

     

    Divers
    • Si possible, évitez de tirer trop fort, surtout en gymnase. Vous êtes ici pour vous amuser, pas pour faire du tir au pigeon. Donc mettez vous à la place des gardiens de buts (ou des autres joueurs) que vous risquez de blesser. Prenez du plaisir en réalisant des jeux fins et non en bombardant le but adverse. Vous risquez surtout de blesser quelqu’un avec un comportement de la sorte.
    • Il est interdit de pratiquer sur les terrains durant la mi-temps d’un match qui n’est pas le votre, ce afin d’éviter tout problème.
    • Il est également interdit de pratiquer trop près de la ligne de touche lorsqu’un autre match a lieu avant le votre.
    • Enfin, n’entrez sur le terrain que lorsque la partie précédente est terminée.
     
       

    Le fair-play est plus que le respect des règles du jeu! Ne l’oubliez jamais! Respecter le règlement ne vous rend pas pour autant fair-play. Rendre le ballon, ne pas user de stratagèmes (exemple : se mettre devant le ballon sur un coup-franc), ne pas faire de remarques désobligeantes, réconforter un adversaire lorsqu’on l’a blessé (non intentionnellement bien sur!), etc. sont des éléments qui font de vous quelqu’un de fair-play. C’est ce que nous visons dans cette ligue. Si vous ne vous reconnaissez pas dans cette description, nous vous conseillons de rejoindre des ligues plus compétitives. 

  • Le but du soccer est d’inscrire un but de plus que l’équipe adverse.

    Les parties se déroulent en deux mi-temps de 25 minutes avec une pause de 5mn. Elles doivent commencer au plus tard 5 minutes après l’horaire officiel.

    La LASM propose trois grands types de formules :

    • Futsal
    • Turf 5×5
    • Turf 7×7

    Pour chacune de ces formules, nous appliquons des règles spécifiques dont vous retrouverez les détails dans les onglets suivants.

  • Joueurs

    Nombre de joueurs

    Chaque équipe est composée de 5, 7 ou 11 joueurs selon les saisons, dont un gardien.

    Nombre maximum de joueurs

    Il n’y a pas de nombre maximum de joueurs mais nous vous conseillons de ne pas être plus du double du nombre autorisé afin de vous garantir un temps jeu conséquent. Les remplacements sont illimités.

     

    Nombre minimal de joueurs

    • Le nombre minimum de joueurs est de 4 pour le 5X5, 5 pour le 7X7 et 8 pour le 11X11.
    • Si le nombre minimal de joueurs d’une équipe n’est pas atteint 5 minutes après le début officiel de la partie, alors celle-ci perd le match par forfait automatiquement (3-0 et 7-0 en gymnase)!
    • Le match devient alors une partie amicale et il est possible de demander à des joueurs d’autres équipes de compléter l’alignement.
    • Si les deux équipes n’ont pas le nombre de joueurs requis, elles ont match perdu toutes les deux et elles jouent un match amical.

    Match forfait. Attention : une équipe qui pour n’importe quelle raison décide d’arrêter une partie le perd automatiquement par forfait, sauf si l’intégrité des joueurs est menacée ou circonstance exceptionnelle.

    Joueurs jouant dans deux équipes

    Il est possible de jouer dans deux équipes différentes à condition qu’elles ne soient pas dans la même ligue. La Ligue étant amicale, la participation d’une joueuse ayant joué avant, voire d’un joueur afin de compléter un alignement, pour « sauver » une équipe est tolérée.

    La ligue étant amicale, nous sommes certains que vous n’abuserez pas et que certaines équipes ne se retrouveront pas avec les meilleurs joueurs des équipes ayant joué avant elles!

    Cependant, si des abus étaient constatés, nous pourrions prendre des sanctions en retirant des points au classement par exemple.

     

    Joueurs en séries

    Les seuls joueurs autorisés à jouer durant les séries sont ceux qui ont disputé plus de la moitié des parties de la saison régulière. Les arbitres seront vigilants à ce sujet.

    Exception : si en cas de force majeure (blessures ou circonstances imprévues) l’équipe ne peut avoir plus d’un remplaçant sur le banc (par exemple 8 joueurs pour du 7×7), elle peut alors avoir deux nouveaux joueurs pour compléter l’équipe. Cela signifie que l’équipe doit donc avoir seulement le nombre exact de joueurs nécessaires, ou moins (5 joueurs pour du 5×5 par exemple) pour pouvoir en bénéficier!

    Une équipe qui ne respecterait pas cette rêgle perdra la partie par forfait, automatiquement!

    Attention : Les joueurs qui ont reçu un carton rouge ou deux cartons jaunes dans la saison ne peuvent jouer ni durant les séries ni le Tournoi final! Les équipes qui reçoivent plus de 2 carton jaunes ou un rouge durant les séries ou un match du tournoi final ont automatiquement match perdu et sont donc éliminées!

    Joueurs et/ou joueuses minimum

    La ligue comporte des ligues mixtes, masculines et féminines. Dans les ligues mixtes :

    • Il doit toujours y avoir au minimum un gars ou une fille sur le terrain
    • La partie peut cependant débuter sans fille/gars, un délai de grâce de 10 minutes étant accordé.
    • Dans ces conditions, si une équipe ne compte aucune fille/gars 10 minutes après le début de l’horaire officiel, elle a alors automatiquement match perdu. AUCUNE EXCEPTION NE SERA TOLÉRÉE. Et ce, même si elle/il arrive quelques instants plus tard. Nous vous conseillons donc d’avoir au moins 2 filles/gars pour parer à toute éventualité!
    • Cependant, si une équipe n’a qu’une seule fille ou un seul gars et qu’elle/il se blesse, le match peut continuer, mais l’équipe en question jouera avec un joueur de moins (à 4 contre 5 en 5X5 par exemple).
    • Même chose en cas de carton : si une équipe n’a qu’un joueur/joueuse et que celui-ci (celle-ci) reçoit un carton, il-elle doit quitter le terrain et l’équipe peut continuer à jouer avec un joueur en moins.

     

    Changements

    • Le nombre de remplacements est illimité.
    • Cependant, le nombre de joueurs sur le terrain ne doit jamais être supérieur au nombre maximal prévu.
    • Une pénalité de 3 minutes (en 5×5, 5 minutes sinon) est accordée à l’équipe adverse si le nombre de joueurs sur le terrain dépasse la limite permise.

     

    Joueurs de club

    De plus en plus de joueurs ayant été dans des clubs durant une grande partie de leur jeunesse nous rejoignent. Nous en sommes heureux mais ceux-ci doivent réaliser qu’ils ne jouent plus dans un club mais dans une ligue AMICALE.

    Cela signifie notamment que des gestes ou comportements salués par des entraîneurs en club n’ont plus leur place dans la LASM. Notamment :

    • Les fautes qui brisent une contre-attaque
    • Les « bonnes » fautes ou « bons » cartons (rappelons qu’il est INADMISSIBLE de recevoir un carton dans la LASM)
    • Les stratagèmes, comme le blocage d’un tireur en restant devant le ballon lors d’un coup franc.
    • Les gains de temps en mettant du temps à reprendre le jeu quand on gagne
    • Etc.

    Les joueurs de club doivent aussi comprendre qu’ils doivent jouer dans les niveaux les plus élevés de la ligue, soit MASCULIN ou INTERMÉDIAIRE. Le niveau loisir est réservé pour des joueurs moyen, voire les débutants. Un joueur de club a un tel niveau provoquera un carnage et PERSONNE ne s’amusera.

    On peut tolérer qu’un joueur de club joue à un bas niveau si c’est pour jouer avec ses amis, et surtout pour qu’il les fasse jouer. Dans ce cas, il doit se mettre au service de ses partenaires et non l’inverse en faisant des passes et en encourageant ses coéquipiers. En aucun cas un joueur largement au-dessus de la moyenne en loisir ne devrait partir seul avec le ballon en déjouant toute l’équipe adverse.

    Nous le répétons, ce genre d’attitude frustrera l’équipe adverse et personne ne s’amusera.

  • Fautes

    Nous comptons sur votre fair-play légendaire pour éviter de faire des fautes. Normalement, il ne devrait y en avoir aucune ou presque (cf. point 1 sur le fair-play et l’éthique sportive).

    Rappelons que contacts et tacles sont interdits!

    Cependant, il arrivera inévitablement que vous en fassiez (involontairement bien sur!). Voici quelques cas :

     

    Tacles

    • Pour votre sécurité, les tacles sont interdits dans la ligue.
    • Un tacle glissé dangereux est sanctionné d’un carton jaune!
    • Les arbitres pourront cependant tolérer dans certains cas des tacles qui seraient réalisés loin de tout adversaire et ne comportant aucun danger.

     

    Fautes « involontaires »

    • Nous entendons trop souvent des joueurs dire qu’ils ne l’ont « pas fait exprès ».
    • Ce genre d’excuses n’a pas sa place dans la LASM
    • On peut comprendre pour un « petit coup » car on a manqué le ballon
    • Mais heurter par exemple un gardien de plein fouet est totalement innacceptable! (cf. plus bas)
    • Vous devez toujours conserver le contrôle, l’intégrité physique de vos adversaires est beaucoup plus importante que le ballon!
    • Un joueur qui aura blessé, même involontairement, un autre joueur, ne pourra plus prendre part au jeu tant que celui-ci ne sera pas totalement rétabli (cela peut aller de 30 secondes… à plusieurs mois)! (nouveau règlement applicable à partir du 1er mai 2018)

     

    Obstructions

    Il est interdit d’empêcher un joueur de se déplacer pour qu’il ne puisse atteindre le ballon. Un seul cas est toléré lorsqu’un défenseur laisse fuir le ballon en sortie de but.

     

    Mains

    Il est interdit aux autres joueurs que le gardien de toucher le ballon avec la main ou le bras, où que ce soit. Le gardien peut se saisir du ballon avec les mains mais uniquement dans sa surface de réparation. Attention aux passes en retrait (cf. point suivant)!

     

    Passe en retrait

    • La règle de la passe en retrait stipule que le gardien de but ne peut se saisir du ballon à la main s’il provient d’une passe volontaire du pied ou du tibia d’un de ses partenaires (passe en retrait).
    • Si le ballon provient de l’adversaire, le gardien peut alors s’en saisir.
    • Si le ballon provient d’un coéquipier mais qu’il s’agit d’une tête, d’une passe de la poitrine, de la cuisse, du genou, ou que la passe est involontaire (tir dévié par exemple), alors le gardien peut également se saisir du ballon.
    • Attention : le gardien ne peut se saisir du ballon sur une touche d’un coéquipier.
    • Si le gardien se saisit du ballon dans la surface alors qu’il n’en a pas le droit (cas d’une passe en retrait), il y a alors un coup franc indirect.

     

    Coups francs

    • Toute main ou faute est sanctionnée par un coup franc.
    • Nous rappelons à nouveau que les contacts sont interdits!
    • Les coup-francs sont indirects en intérieur mais peuvent être directs en extérieur ou sur turf 7×7 intérieur (la décision est laissée à l’arbitre).
    • En gymnase, un coup-franc tiré directement donnera une sortie de but si le but est marqué.
    • Sur un coup franc, aucun joueur adverse ne doit se trouver à moins de 3 mètres du ballon en gymnase, 6 mètres en extérieur à 7X7 et 9,15 mètres en 11X11 au moment de la frappe.
    • S’il s’agit d’un coup franc indirect à moins de 3 mètres des buts en raison d’une passe en retrait, le ballon doit être posé à 3 mètres du but en intérieur et à 6 mètres en extérieur tandis que les joueurs adverses doivent se tenir sur leur ligne de but.

    Attention : Les buts marqués sur coup-franc indirects (ou grâce à un tir depuis son propre camp) avec intention délibérée d’espérer une déviation d’un adversaire afin de valider le but ne sont pas acceptés. C’est en effet contraire à l’esprit du jeu (et nous avons constaté trop d’abus à ce sujet).

    Nombre de fautes

    • On ne fait pas de fautes dans une ligue AMICALE.
    • Nous comprenons qu’il puisse tout de même y en avoir, cela reste du soccer.
    • Cependant, lorsqu’une équipe fait plus de 5 fautes, la partie commence à ne plus être amicale
    • Afin de conserver à la ligue son caractère amical :
      • A partir de la 6ème faute, une sorte de penalty est accordé (cf. plus bas règle des 5 fautes)
      • Au-delà de 10 fautes, la partie est perdue par forfait

    Règle des 5 fautes: Si une équipe fait plus de 5 fautes par mi-temps, à chaque faute suivante l’arbitre accordera un coup-franc direct tiré deux mètres en arrière du point de penalty. Il n’y a pas de mur MAIS le gardien est autorisé à s’avancer de 5 mètres en avant de sa ligne! Cette règle s’applique aussi bien pour les matchs en gymnase que pour les matchs sur turf et en extérieur. Le coup-franc doit être effectué par le joueur « victime » de la faute.

    Pénaltys

    Une main volontaire ou une faute dans la surface est sanctionnée par un pénalty. Celui-ci est tiré depuis la ligne des 3 points du basket (intérieur) ou depuis le point de pénalty en extérieur. Les règles FIFA s’appliquent, notamment le tireur ne peut reprendre le ballon directement après qu’il ait touché un montant (poteau, barre transversale). Dans ce cas, l’arbitre siffle coup-franc.

     

    Cartons

    Il ne devrait jamais y avoir de carton jaune dans un match de la LASM! Encore moins de rouge! Nous invitons les joueurs qui reçoivent un carton à s’interroger sérieusement sur leur participation à la LASM. Il est trop facile d’accuser l’arbitre et ces personnes doivent faire leur propre autocritique.

    Voici les règles concernant les cartons :

    • Un joueur sanctionné d’un carton jaune (tacle, injures, violences, anti-jeu, etc.) est exclu pour 3 minutes en salle, 5 minutes en extérieur, laissant ses coéquipiers à 4 contre 5 pour le 5X5 par exemple.
    • Il peut revenir dès que son équipe encaisse un but.
    • Si une équipe n’a qu’un joueur/joueuse et que celui-ci (celle-ci) reçoit un carton, il-elle doit quitter le terrain et l’équipe peut continuer à jouer avec un joueur en moins.
    • Lorsqu’un joueur reçoit un deuxième carton en cours de saison, il est automatiquement suspendu pour le match suivant.
    • Un carton rouge est sanctionné d’une suspension automatique pour le match suivant tandis que l’équipe joue avec un joueur en moins pendant 10 minutes, même si l’équipe prend un ou plusieurs buts!
    • Un carton rouge retranche AUTOMATIQUEMENT un point à l’équipe du joueur concerné. La même sanction est prévue lorsqu’une équipe reçoit 3 cartons jaunes.
    • Un joueur qui reçoit un carton rouge doit quitter le terrain.
    • Un joueur qui reçoit un carton rouge ou deux cartons jaunes au cours de la saison ne peut participer aux séries!
    • Une faute sur un joueur qui file au but est minimalement sanctionnée d’un carton jaune et d’un coup-franc.
    • Les équipes qui reçoivent plus de 2 cartons jaunes ou un rouge durant les séries ou le tournoi final ont automatiquement match perdu et sont donc éliminées!
    • L’arbitre peut décider de demander à un joueur de sortir quelques minutes du terrain sans lui remettre de carton, ce afin de calmer les esprits.

    Rappel : les arbitres ne devraient JAMAIS avoir à donner des cartons. Si c’est le cas, les joueurs de l’équipe concernée doivent y réfléchir sérieusement et se demander s’ils sont dans une ligue qui leur convient.

     

    Gardiens

    • Les arbitres veillent à la protection des gardiens et doivent siffler systématiquement lorsqu’un joueur touche, de manière intentionnelle ou non, le gardien de l’équipe adverse.
    • Un joueur qui heurte un gardien, hormis un comportement anormal de celui-ci, ne peut se réfugier derrière l’argument « je n’ai pas fait exprès ». L’intégrité physique d’un joueur est beaucoup plus importante qu’un ballon ou un but. Les attaquants, lorsqu’ils approchent d’un gardien, doivent donc être en contrôle de leurs gestes pour pouvoir l’éviter! Nous le répétons : l’argument « je n’ai pas fait exprès », hors situation exceptionnelle, ne peut pas être reçu.
    • Si un joueur blesse un gardien, il ne peut revenir au jeu qu’une fois le joueur blessé revenu lui-même (cela peut donc prendre de 30 secondes… à plusieurs mois)!
    • Attention : inversement, les gardiens doivent s’abstenir de tacler et de faire des sorties trop audacieuses, surtout en intérieur. Les excès seront sanctionnés.
    • Il serait apprécié que les gardiens portent un maillot d’une couleur distinctive de celle des autres joueurs.

    Relance du gardien : Attention! En gymnase, il est interdit au gardien de relancer le ballon par un botté (envoi du ballon de la main sur le pied pour dégager)!

    Joueuses

    • La plupart des ligues sont mixtes. Ce n’est pas toujours évident pour les femmes, notamment lorsqu’elles font face à des hommes grands et costauds.
    • Les arbitres ont donc pour mission de les protéger en sifflant dès qu’un joueur exerce de la pression sur elles.
    • Inversement, il arrive que certaines joueuses y aillent aussi assez généreusement. Dans ce cas, l’arbitre sera beaucoup plus strict les concernant.
    • Comme avec les gardiens, joueurs et joueuses doivent être en contrôle à tout moment et il n’est pas acceptable de voir des joueurs rentrer dans des joueuses puis se réfugier derrière l’argument « je n’ai pas fait exprès ». Les joueuses sont généralement plus fragiles que les hommes et leur intégrité physique est beaucoup plus importante qu’un ballon. Les joueurs, lorsqu’ils approchent d’une joueuse (mais cela vaut aussi lorsqu’ils approchent des autres joueurs), doivent donc être en contrôle de leurs gestes pour pouvoir l’éviter! Nous le répétons : l’argument « je n’ai pas fait exprès », hors situation exceptionnelle, ne peut pas être reçu.
    • Tel que vu précédemment, un joueur qui blesse une joueuse ne peut revenir au jeu tant que celle-ci n’est pas rétablie.

  • Terrain et remises en jeu

    Dimensions du terrain

    Les dimensions du terrain évoluent selon la formule (5X5, 7X7 intérieur et 7X7 extérieur). A noter :

    • A 5X5 en gymnase, la limite de la surface de réparation est la ligne des 3 points du basket.
    • En 5×5 turf, c’est le cercle devant le but
    • En 7×7 turf, il s’agit du rectangle entourant les buts.

     

    Spécificités turf 5×5

    Comme les terrains de turf 5×5 sont relativement petits, il est interdit de marquer à l’intérieur de la zone du gardien. Ce afin de protéger les gardiens.

     

    Touches

    Toutes les touches devraient être au pied pour les raisons suivantes :

    • Les règles du futsal et du turf 7×7 prévoient des touches au pied.
    • Les touches classiques (geste par-dessus la tête) sont difficiles à exécuter (il y a beaucoup de fausses touches).
    • Le contrôle sur une touche à la main est beaucoup plus difficile à réaliser que sur une passe au pied à terre.

    Cependant, beaucoup d’équipes nous demandent de faire des touches classiques (par-dessus la tête). Voici les procédures dans la Ligue amicale de soccer de Montréal :

    • Il n’y a pas de touches à 5X5 et vous pouvez jouer avec le mur… sauf au niveau intermédiaire!
    • En gymnase, celles-ci sont jouées au pied.
    • On joue des touches classiques en 7X7.
    • Afin d’être plus pédagogue, en cas de mauvaise touche, nous les referons jouer par la même personne, une fois. En cas de nouvelle mauvaise touche, celle-ci est alors donnée à l’adversaire.
    • Attention, les touches ne peuvent être directes : une touche qui marque un but directement est équivalente à une sortie de but.
    • Rappel gardien : ceux-ci ne peuvent se saisir du ballon à la réception d’une touche d’un de leurs coéquipiers.

     

    Sorties de but et corners

    Lorsque le ballon passe derrière le but, il y a sortie de but si la balle a été touchée en dernier par un attaquant, corner si la balle a été touchée par un défenseur ou le gardien.

     

    Corners

    Le corner se joue de la façon suivante :

    • Un joueur dépose le ballon au coin de corner. En gymnase : sur la ligne de but et le plus loin possible des filets (le plus proche possible du mur mais il faut que cela reste jouable).
    • Il essaie alors de faire une passe à l’un de ses coéquipiers.
    • Un corner peut être direct (on peut marquer un but directement sur un corner, ce qui n’est pas le cas des touches)!

     

    Sorties de but

    • En futsal, le gardien relance le ballon directement à la main après une sortie de but
    • En 7X7, le gardien dépose le ballon dans sa surface et dégage au pied
    • Le partenaire qui reçoit le ballon doit le toucher à l’extérieur de la surface de réparation. Si ce n’est pas le cas, le dégagement doit être rejoué.

     

    Relances du gardien

    Dans le cas d’une relance à la main, à 5X5 :

    • Le gardien ne peut envoyer directement le ballon au-delà de la ligne médiane. Le premier rebond doit impérativement avoir lieu dans sa moitié de terrain.
    • La balle peut ensuite franchir la ligne sans problème.
    • Si le premier rebond du ballon a lieu dans le camp adverse sur un dégagement à la main du gardien, alors un coup-franc est donné à l’équipe adverse sur la ligne médiane.

    Bottés interdits en gymnase! Il est interdit au gardien de dégager en gymnase comme il peut le faire en extérieur ou pour du turf intérieur 7X7, c’est à dire en lançant le ballon devant lui puis en le bottant avec le pied!

    Engagement

    Au début de chaque mi-temps et après chaque but, une remise en jeu est effectuée au centre du terrain. L’équipe adverse doit se tenir à 3 mètres du ballon.

     

    Fin du match et validation du résultat

    Comme vous l’avez peut-être remarqué, le règlement est long et assez complexe! Les arbitres peuvent donc se tromper dans son application (par exemple : oubli de faire sortir un joueur après un carton jaune).

    Il est de votre devoir dans ces cas de rappeler le règlement à l’arbitre. Si celui-ci persiste, il y aura certainement un joueur de votre équipe doté d’un téléphone intelligent qui en moins d’une minute pourra lui présenter le règlement.

    Vous devrez le faire très rapidement car une fois la partie terminée, le score est validé définitivement et AUCUN RETOUR EN ARRIÈRE n’est possible. Les erreurs font partie du jeu et vous devez les accepter.

    Équipes et règlements. Chaque équipe devrait avoir avec elle une copie du règlement pour régler les cas litigieux immédiatement

  • Règles spécifiques au jeu en intérieur

    Validation des buts

    A 5X5, en raison de la petite taille du terrain, un but est validé seulement lorsque le tir a eu lieu dans la moitié de terrain adverse et lorsqu’il a entièrement franchi la ligne de but.

    Attention : Les buts marqués sur coup-franc indirects (ou grâce à un tir depuis son propre camp) avec intention délibérée d’espérer une déviation d’un adversaire afin de valider le but ne sont pas acceptés. C’est en effet contraire à l’esprit du jeu (et nous avons constaté trop d’abus à ce sujet). Plus globalement, l’arbitre pourrait annuler un but qui serait la conséquence d’un tir ayant été effectué depuis son propre camp. Cas d’un but marqué sur le retour par exemple.Toujours car c’est contraire à l’esprit du jeu.

    Lorsqu’il y a eu but, les joueurs de l’équipe qui viennent de l’encaisser repartent du milieu de terrain. Les joueurs adverses doivent se tenir à 3 mètres.

     

    Éléments extérieurs

    • Un coup franc indirect est sifflé contre l’équipe du joueur qui a envoyé le ballon sur un élément extérieur du jeu (panneau de basket, plafond…).
    • Le coup franc est joué à l’endroit où le joueur fautif a effectué son tir, non au point de rencontre.
    • Dans le cas ou le ballon a été envoyé depuis la surface de réparation, un corner et non un coup franc sera tiré.
    • Règles spécifiques au terrain 1 à Villa-Maria (car celui-ci a un petit second plafond, plus bas) :
      • Si le ballon touche le petit plafond, c’est comme s’il touche le vrai plafond. Donc le jeu s’arrête.
      • En revanche, si le ballon touche le mur même AU-DESSUS du petit plafond, alors le jeu continue.

  • Règles spécifiques au jeu en extérieur

    Pluie

    • Vous devez vous rendre au terrain, quelque soit le temps. On ne sait jamais, il peut faire beau quand vous arriverez (c’est très souvent le cas après un gros orage, qui généralement éclatent vers 17h et durent 30mn).
    • Selon l’état du terrain et la force de la pluie, l’arbitre décidera de maintenir ou de reporter la partie.
    • Si une équipe ne se présente pas et que l’arbitre estime le terrain praticable, alors celle-ci perd par forfait (3-0 et 7-0 en 5×5).

    Normalement, les parties sont arrêtées dès qu’il y a un éclair. Cependant, beaucoup d’arbitres laissent jouer tant que le délai entre l’éclair et le tonnerre est de plus de 10 secondes. Si une interruption dure plus de 15 minutes, le match est reporté.  Cependant, s’il reste moins de 15 minutes à jouer, le score au moment de l’interruption devient le score final, même en séries!

     

    Hors-jeu

    La règle du hors-jeux ne s’applique pas au 5×5 et au 7×7, donc il n’y en a pas dans la LASM.

    Toutefois, ils pourraient le devenir si nous proposons du 11×11.

    Le hors-jeu est sifflé lorsqu’un joueur se retrouve entre la ligne de but adverse et le ballon au moment ou on lui fait une passe si il n’y a pas deux défenseurs devant lui (le gardien est considéré dans ce cas comme un défenseur). Plus d’explications ici.

     

    Éléments extérieurs

    • Il peut arriver que pour certaines parties, une des limites du terrain soit la ligne de sortie du but du 11 contre 11.
    • Dans cette configuration, les buts de 11 contre 11 peuvent être sur la ligne de touche.
    • Dans ce cas, si le ballon heurte un des poteaux de buts de 11 contre 11, il y a automatiquement touche.

  • Divers

    Propreté

    Vous devez laisser les terrains dans l’état dans lequel vous en avez pris possession à l’arrivée. C’est-à-dire, que les papiers mouchoirs, bouteilles d’eau ou autres ne traînent pas.

    Les bouteilles vides qui restent traîner après les matchs sont un vrai fléau. Ce sont des comportements inadmissibles qui nous font paraître très mal!

    Les équipes responsables peuvent ultimement être exclues si trop d’abus sont recensés!

     

    Chaussures et protège-tibias

    Crampons

    A partir du 1er mai 2018, les crampons (spikes) seront interdits, sauf pour les matchs sur du gazon naturel.

    Utilisez des souliers pour le soccer intérieur ou prévus pour le turf avec des « mini-crampons ».

     

    Futsal

    Des souliers de course peuvent très bien faire l’affaire même si nous vous recommandons des souliers prévus pour le soccer intérieur en salle. A vous de voir en fonction de vos sensations!

    Nous vous rappelons qu’il est interdit d’entrer dans un gymnase avec des chaussures de ville, voire pire des chaussures avec crampons (cela parait incroyable à dire mais nous l’avons vu à plusieurs reprises)!

     

    Protège-tibias

    Les protège-tibias ne sont pas obligatoires car il s’agit d’une ligue amicale (sauf dans les ligues Prestige). Nous recommandons cependant leur usage.

     

    Vestiaires

    Les vestiaires ne sont pas faits pour les chiens et comme vous n’en êtes pas, nous vous invitons à vous y changer. Il est interdit de vous changer ailleurs, sauf si vous jouez en extérieur et qu’il n’y a pas de vestiaire.

    Nous vous rappelons que certains collèges sont pour… jeunes filles! Leurs parents passent dans le gymnase et portent plainte à la direction.

    Sanctions pour les joueurs qui ne se changent pas dans les vestiaires. Si nous constatons que ce règlement n’est pas respecté, vous encourez une suspension de 3 matchs. Vous risquez l’exclusion en cas de récidive!

     

    Horaires

    • Les horaires des matchs sont indiqués dans la section « calendrier ».
    • Vous devez impérativement vériier votre horaire le jour-même car :
      • L’horaire peut avoir changer pour une raison majeure (terrain indisponible, équipe ne pouvant se présenter, etc.)
      • Les courriels que nous envoyons pour vous prévenir peuvent s’être perdus dans vos pourriels.
    • Nous ne pouvons être tenus pour responsable si vous arrivez à la mauvaise heure pour votre partie si vous n’avez pas vérifié l’horaire.
    • Il est inutile d’arriver plus d’un quart d’heure à l’avance. Vous risquez de vous retrouver devant une porte fermée. Idem l’été.
    • Dans les collèges, vous devez quitter les lieux 15 minutes au plus tard après la fin de la dernière partie. C’est très important car les gardiens nous surveillent (même si vous ne les voyez pas) et ont très envie de rentrer chez eux.

    Alcool

    INTERDICTION ABSOLUE d’amener de l’alcool, encore moins d’en consommer!! Ou que ce soit! Les gardiens dans les lieux privés sont très vigilants à ce sujet et des agents de la Ville peuvent aussi déposer des plaintes s’ils vous surprennent dans des parcs (il est interdit de boire de l’alcool dans les parcs de la Ville). De tels comportements pourraient nous voir exclus!

    Vous risquez l’exclusion si nous vous surprenons en train de consommer de l’alcool! Le simple fait de sentir l’alcool ne plaidera pas non plus en votre faveur en cas de problème (sur ou en dehors du terrain).

     

    Ballons

    Ballon gratuit

    • Nous distribuons des ballons gratuitement à chaque équipe deux fois par année.
    • Vous devez passer le chercher à nos bureaux, ouverts tous les vendredis si vous ne le recevez pas sur le terrain.

    Équipes sans ballon

    • Comme vous avez un ballon, les capitaines sont tenus d’en apporter un à chaque match.
    • Si il n’y a pas de ballon, ou que le type de ballon ne convient pas, vous ne pourrez pas jouer! Pensez-y donc, c’est votre responsabilité, inutile de vous défausser sur l’arbitre ou la Ligue! On ne vient pas sans ballon pour jouer un match de soccer!
    • Dans le cas ou deux équipes se présentent sans ballon (cela arrive, et oui), alors l’équipe marquée à domicile perd le match par forfait.

     

    Ballons de futsal

    Ballons futsal! En gymnase, le ballon doit être prévu pour le soccer en salle, c’est à dire qu’il ne rebondit quasiment pas.

    • Ce type de ballon se nomme « Futsal » et est facile à se procurer dans les magasins de sport. Ils coûtent généralement entre 25$ et 50$. Mais de toutes façons, nous vous en fournissons un gratuitement.
    • Les ballons Futsal permettent de prendre plus de plaisir en limitant les rebonds, en facilitant les contrôles et en réduisant la force des tirs, ce qui n’est pas un moindre mal pour les gardiens.
    • Les ballons futsal sont obligatoires en gymnase! Il est strictement interdit de jouer avec un ballon classique dans un gymnase, leur puissance et leur rebond étant beaucoup trop importants pour de si petites surfaces.

     

    Maillots et couleurs

    Nous allons être clairs dés le départ :

    • Appréciez-vous jouer de la même couleur que votre adversaire?
    • Est-il compliqué d’apporter un deuxième T-shirt d’une autre couleur?

    Vous avez surement répondu non à ces 2 questions.

    Les parties ayant lieu un peu partout sur l’île de Montréal et les arbitres ne pouvant apporter de chasubles à chaque partie (il faudrait aussi qu’ils apportent des ballons, des trousses de premier soin, des cônes et nous en passons!), il est donc de votre responsabilité de venir avec deux maillots ou T-shirts de couleurs différentes!

    Il est inutile de vous en prendre à la ligue si vous n’avez pas de chasuble : il n’est pas compliqué de garder dans son sac un T-shirt d’une autre couleur au cas ou!

    Ceci étant dit, voici quelques détails concernant les maillots et les couleurs :

    • Les maillots ne sont pas obligatoires, un simple T-shirt peut faire l’affaire (sauf pour les ligues Prestige)
    • Les couleurs doivent être uniformes. Divers tons d’une même couleur sont acceptés mais une équipe doit jouer avec une seule couleur.
    • Les joueurs individuels doivent venir avec deux maillots (ou T-shirts) : un blanc et un noir, ce afin de s’assurer d’avoir une couleur d’équipe unique et distinctive de celle de l’équipe adverse.
    • Rappelons que si les couleurs des équipes sont généralement indiquées sur le site, cela n’est fait qu’à titre indicatif seulement (une erreur a pu se glisser ou une équipe peut avoir décidé de changer sans nous prévenir)
    • Dans le cas ou deux équipes ayant la même couleur devaient se rencontrer, les règles suivantes s’appliquent :
      • les équipes marquées à domicile jouent de la couleur de leur choix
      • les équipes marquées à l’extérieur doivent s’adapter en jouant d’une autre couleur.

    Faîtes attention à la couleur de vos maillots! Si vous ne pensez pas à amener une deuxième couleur, il ne faudra vous en prendre qu’à vous!

    Vous n'avez pas de chandails d'équipe?

    N'est-il pas temps pour votre équipe de s'offrir de beaux chandails?

    Nous vendons des ensembles qui comprennent le maillot, le short et la paire de bas avec numéro inclus dans le dos pour 24,95$ + tx!

    Accéder à la boutique!

    Contactez-nous si besoin est.

    Équipes ne se présentant pas

    • Les équipes doivent se présenter à tous leurs matchs. Rappelons que les équipes éliminées jouent des matchs de classement.
    • Une équipe qui ne peut se présenter doit prévenir les organisateurs au moins 48 heures à l’avance.
    • Pour les matchs de classement, elles doivent poster un message sur notre page Facebook 48 heures à l’avance pour prévenir leurs adversaires.
    • Si une équipe ne se présente pas sans prévenir 48 heures à l’avance, elle reçoit un avertissement. Au deuxième avertissement, elle perd 3 points au classement (applicable sur sa prochaine saison au besoin).

     

    Matchs de classement

    Si une équipe ne confirme pas sa participation à un match de classement 48 heures à l’avance :

    • La partie est officiellement annulée
    • Cependant, le terrain est loué et un arbitre sera tout de même assigné
    • En outre, il arrive fréquemment que des équipes ne confirment pas mais se présentent quand même
    • Vous pouvez donc vous rendre même si l’équipe adverse ne confirme pas. L’arbitre pourra essayer d’organiser une partie amicale avec d’autres joueurs si votre adversaire ne se présente pas (avec des équipes ayant joué avant par exemple)

    Nous ne pouvons être tenus pour responsable si une équipe ne se présente pas à une partie, même si elle confirme sa présence!

     

    Responsabilité

    Vous n’êtes pas assurés lorsque vous êtes inscrits à la LASM et tous les frais faisant suite à une blessure sont à votre charge.

    En vous inscrivant, vous :

    • comprenez les risques reliés à votre participation à des matchs de soccer et renoncez à intenter toute poursuite en lien avec une blessure causée avant, pendant ou après un match organisé par la Ligue amicale de soccer de Montréal
    • reconnaissez que votre participation comporte des risques de blessures et acceptez d’en assumer l’entière responsabilité pour tout dommage corporel, moral ou matériel résultant des risques ou dangers inhérents
    • acceptez de libérer et exonérer les organisateurs et ses partenaires (commanditaires et autres) de toute responsabilité.

    En outre, vous vous engagez à jouer un rôle actif dans la gestion de ces risques en adoptant une attitude préventive à votre égard ainsi qu’à l’égard des autres personnes vous entourant.

     

    Bijoux, lunettes

    • Il est interdit de porter des bijoux (bracelets, boucles d’oreille…).
    • Les personnes qui ont des piercings doivent mettre du tape dessus afin d’éviter tout accident.
    • Dans le cas ou vous portez un bracelet médical, vous pouvez le conserver mais vous devrez le recouvrir avec un tissus approprié.
    • Les lunettes ne sont pas interdites mais nous vous conseillons fortement de les enlever. Cela afin d’assurer la sécurité de tous. Celui qui les porte est responsable des problèmes que cela pourrait engendrer (blessures à lui-même et à d’autres joueurs, bris, etc.). Au final dans le cas des lunettes, la décision est laissée à la discrétion de l’arbitre. Il sera probablement interdit d’en porter à partir du 1er mai 2018.

    L’arbitre pourra empêcher tout joueur qui ne se plierait pas à ce règlement de participer à la partie.

     

    Supporters

    Certaines équipes ont des supporters et nous en sommes très heureux. Cependant ceux-ci ne doivent pas gêner le jeu. Encouragez vos amis mais évitez de jurer (conseil valable pour tout le monde d’ailleurs). Nos chastes oreilles vous remercient!

    Le capitaine de l’équipe qui a des supporters a les obligations suivantes :

    • Prévenir l’arbitre et l’équipe adverse
    • S’assurer que ses supporters ne créent pas de trouble (incidents avec des joueurs adverses)

    En aucun cas un supporter ne doit interragir avec un joueur adverse, ni pénétrer sur le terrain! Si des supporters causent des problèmes, les sanctions suivantes s’appliquent :

    • Expulsion du supporter
    • Interdiction à l’équipe d’avoir des supporters jusqu’à la fin de la saison
    • Retrait d’un point au classement

    Dans le cas extrême d’un envahissement de terrain, l’arbitre met fin immédiatement à la partie, quelque-soit le temps restant à jouer, et l’équipe fautive perd la partie sur tapis vert (en plus d’un point de pénalité).

     

    Entraîneurs

    Les entraîneurs sont aussi bienvenus. Cela est cependant très rare et ils doivent respecter les règles suivantes :

    • Se présenter à l’arbitre et au capitaine adverse avant le début de chaque partie
    • Rester en tout temps en dehors des limites du terrain
    • Utiliser un langage correct, même quand ils s’adressent à leurs joueurs
    • Ne jamais parler aux adversaires ni aux arbitres pendant la partie (sauf en présence de leur capitaine) afin d’éviter tout problème
    • Il serait apprécié qu’ils portent une tenue distinctive qui permettrait de les identifier

    Les entraîneurs qui ne respecteraient pas ces consignes risquent l’exclusion.

     

    Objets trouvés

    Vous oubliez régulièrement des chandails, chaussures, montres, portefeuilles, sacs et autres dans les vestiaires. Si vous croyez avoir oublié quelque chose dans le gymnase, contactez tout de suite les responsables du lieu en question (facile à trouver sur Internet).

     

    Droit à l’image

    Nous prenons régulièrement des photos et vidéos des équipes et des joueurs entrain de jouer afin que vous gardiez quelques souvenirs de votre saison de soccer. En vous inscrivant, vous acceptez que la LASM puisse utiliser ces contenus afin d’illustrer son site Internet ou pour sa promotion (page Facebook, site Internet, publicité, articles de journaux, flyers, etc.).

    Si vous ne souhaitez pas prêter votre image, contactez-nous et nous ferons en sorte que cela ne se produise pas.

     

    Commission d’arbitrage

    Le président de la Ligue, le responsable de l’arbitrage et un arbitre désigné à chaque session constituent la Commission d’arbitrage de la LASM. Son mandat est de statuer sur les cas litigieux et de décider de la durée d’une suspension.

     

    Politique de remboursement

    Joueurs individuels

    • Nous nous engageons à rembourser les joueurs individuels qui le souhaitent uniquement jusqu’après leur première partie ou dans les 15 jours faisant suite à leur inscription.
    • Des frais de dossier de 20$ seront cependant chargés.
    • Il ne sera pas possible de rembourser les joueurs qui désirent se faire rembourser une semaine après la première partie de la ligue à laquelle ils sont inscrits, même s’ils se blessent ou pour toute autre raison.
    • Un joueur exclu n’est pas remboursé non plus.

     

    Équipes

    • Les équipes peuvent demander un remboursement dans un délai de 10 jours suivant leur inscription
    • Ensuite, aucun remboursement ne sera effectué
    • Les dépôts ne sont pas remboursables
    • Les équipes exclues ne sont pas remboursées

     

    Blessures

    La LASM ne peut en aucun être déclarée responsable si vous vous blessez. Le soccer est un sport dans lequel les blessures font malheureusement partie du jeu et vous vous inscrivez en toute connaissance de cause.

     

    Effets refusés

    Si vous payez par chèque et que celui-ci est refusé, des frais de dossier de 40$ seront chargés.

     

    Responsabilité des équipes

    Nous rappelons que les parties sont jouées dans une multitude de lieux différents. L’été nous sommes dans des parcs ou des lieux privés. Les points suivants sont donc de la responsabilité des équipes :

    • Les arbitres n’auront pas de trousse de premier soin. A vous d’en apporter une au cas ou.
    • Si les joueurs veulent avoir de la glace en cas de blessure, leur équipe devrait en apporter dans une glacière.
    • Les arbitres n’apporteront pas non plus de chasubles ni de ballons. Vous devez donc toujours penser à rappeler à vos joueurs de venir avec 2 couleurs distinctes !
    • Il est de votre responsabilité de ramasser bouteilles vides et autres déchets, il ne doit rien rester après votre passage ! Nous pourrions prendre des sanctions dans ce cas.
    • Enfin, vous devez penser à apporter un ballon.

    Vous devez aussi impérativement vérifier votre horaire dans le calendrier le jour-même. Nous ne pouvons être tenus responsables si l’horaire a changé et que vous vous présentez à la mauvaise heure.

    N’oubliez pas non plus que consommer de l’alcool est totalement interdit (sur le terrain ou dans le stationnement) et que vous risquez d’être exclus de la ligue si nous vous surprenons!

  • Classements

    Qualification pour les séries

    • Généralement, les 4 premières équipes de chaque ligue se qualifient pour les 1/2 finales.
    • Il peut cependant y avoir des variantes.
    • Toutes les équipes joueront des matchs de classement après la fin de la saison régulière.

    Si deux équipes ont autant de points à la fin, c’est la différence de buts, puis la meilleure attaque, puis l’équipe qui a remporté le plus grand nombre de victoires. S’il y a encore égalité, la différence particulière entre les 2 équipes les départagera, puis leur position au classement fair-play. Enfin, si il n’est toujours pas possible de les départager, un tirage au sort sera effectué.

     

    Équipes ne se présentant pas

    • Il arrive, notamment pour des matchs de classement, que des équipes ne se présentent pas.
    • Vous devez donc confirmer votre présence aux matchs de classement sur notre page Facebook.
    • Sans nouvelle de vous 48h avant le début du match, nous considérerons que vous ne viendrez pas et la partie sera officiellement annulée, même si le terrain est loué et qu’un arbitre se présentera tout de même.

     

    Calcul des points

    Une victoire rapporte 3 points.

    Un nul rapporte 1 point.

    Une défaite ne rapporte pas de point.

    Un carton rouge retranche un point.

    3 cartons jaunes retranchent un point.

    Une équipe qui ne se présente pas perd automatiquement 3-0 (7-0 en gymnase).

     

    Signification des sigles

    P : position au classement

    Pts : nombre de points

    J: nombre de matchs joués

    G : nombre de victoires

    N : nombre de matchs nuls

    P : nombre de matchs perdus

    Buts : nombre total de buts inscrits et nombre total de buts encaissés

    Diff : différence de buts (différence entre le nombre de buts marqués et encaissés)

     

    Règles spécifiques aux séries et au Tournoi final

    Généralement les 4 premières équipes se qualifient pour les 1/2 finales (mais cela peut aller jusqu’à 8).

    Par la suite, le vainqueur de son groupe (voire parfois les deux finalistes) se qualifient pour un tournoi final, le Trophée des Champions. Cet événement permet ainsi aux meilleures équipes de se rencontrer. Ce sont les vainqueurs de leur catégorie qui remportent les médailles et le 100$ de rabais (voire des lots spéciaux). Privilège ultime : les vainqueurs voient leur nom ajouté au prestigieux palmarès de la Ligue et ont le droit d’être pris en photo avec la Coupe!

    Le règlement du tournoi final et des séries sont similaires :

     

    Rappels généraux

    • Vous devez arriver à l’heure sinon vous perdrez
    • Un joueur ou une joueuse doit toujours être présente en tout temps sur le terrain (sauf pour les ligues masculines et féminines)
    • S’il y a match nul, des tirs de barrage doivent être effectués :
      • Une série de 3, puis si il y a toujours égalité, le premier qui rate. 
      • Le premier tireur doit être une joueuse dans les ligues mixtes.
      • Tous les joueurs peuvent participer aux tirs de barrage, pas uniquement ceux présents sur le terrain au moment du coup de sifflet final.

     

    Durée des matchs

    • En séries, les parties durent 2X25 minutes
    • Lors du Trophée des Champions, la durée des matchs varie selon les formules et le nombre d’équipes qualifiées. Cela peut aller de 20 minutes à 2X25 minutes
    • En cas d’égalité, les parties ne pouvant en aucun cas durer plus d’une heure, ne vous étonnez pas si l’arbitre siffle la fin du match quelques minutes avant la fin « officielle » afin de permettre le déroulement des tirs de barrage.

     

    Joueurs

    • Seul les joueurs ayant joué la moitié des matchs de saison peuvent jouer en séries et au tournoi
    • Il est donc interdit d’avoir de nouveaux joueurs sauf cas extrême comme des cascades de blessures ou des départs massifs en vacances. Dans ce cas :
      • Deux nouveaux joueurs sont alors autorisés, mais uniquement si l’équipe ne peut aligner que le nombre exact de joueurs (par exemple 5 pour du 5×5).
      • Si l’équipe a un joueur supplémentaire (par exemple 8 joueurs pour du 7×7), elle ne pourra avoir de nouveau joueur.

    La règle est stricte mais nous avons constaté trop d’abus.

     

    Sportivité et qualification des joueurs

    Il est inadmissible de recevoir un carton dans une ligue AMICALE. En conséquence :

    • Un joueur qui a reçu un carton rouge ou deux cartons jaunes durant la saison ne peut participer ni aux séries ni au tournoi final
    • Les équipes qui reçoivent plus de 2 cartons jaunes ou un rouge au cours d’un même match ont automatiquement match perdu et sont donc éliminées!

     

    Classement fair-play

    Afin de continuer à assurer son caractère amical et de sensibiliser les équipes à ce sujet, la LASM a créé un « classement fair-play ». Il consiste à compter l’ensemble des fautes commises par les joueurs des équipes, ainsi que les cartons jaunes et rouges récoltés. L’équipe qui a fait le moins de fautes remporte ce classement, ce qui lui donne droit à une coupe et une remise de 100$ pour sa prochaine saison.

    Une équipe qui a plus de 65 points deux sessions d’affilée ne peut se réinscrire. Même chose pour une équipe qui dépasserait la barre des 100 points en une seule saison.

    Vous pouvez ce retrouver les points fair-play dans le classement, dans la colonne indiquée FTE (faute). 

     

    Barème du classement fair-play

    Une faute vaut un point.

    Un carton jaune 10 points.

    Un carton rouge 30 points.

Merci et bon soccer!
Copyright © – Ligue amicale de soccer de Montréal – Tous droits réservés. Toute reproduction interdite sous peine de poursuites.